7 Tage Geld zurück · Bis zu 3 Monate geschenkt
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BILD · HEROSpieler mit Meta Quest, Hand an der Brille, dunkler Raum mit Mint-Licht
Offen: 15-Sek.-Clip aus der Brille als Hero-Video
ROUTE A · VIDEO 2 MIN.Erste Eindrücke: Sportlerinnen und Sportler testen IMPROVR auf der ISPO
Seit 2021 Partner: Alexander Zverev
IMPROVR Core · Für Fußballer

Sieh die Lücke, bevor der Ball kommt.

Kurze Drills auf deiner Meta Quest, die trainieren, wie schnell du siehst, reagierst und entscheidest. 10 bis 15 Minuten am Tag, bei dir zuhause.

  • Trainiert Blick, Reaktion und Entscheidung unter Zeitdruck
  • Zuhause, ohne Sportplatz und ohne Laufbelastung
  • Nach jeder Einheit siehst du deine Werte: Reaktionszeit und Trefferquote
99,99 €einmalig für 6 Monate1 Monat geschenkt
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7 Tage Geld-zurück-Garantie. Ohne Begründung.

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Entspricht 16,67 € im Monat. Danach 19,99 € im Monat, monatlich kündbar. Oder direkt monatlich für 19,99 €. Endpreise inkl. MwSt.

10 bis 15 Min.pro Einheit
Quest 2, 3S, 3läuft auf deiner Brille
Ab 14für Spieler und Eltern
IN DEN MEDIENISPOOMRSky
Das Problem

Technik trainiert jeder. Das Sehen fast niemand.

Der Ball kommt, und der Gegner ist schon da. Nicht weil er schneller läuft, sondern weil er die Situation früher gelesen hat. Genau das trainiert im Verein kaum jemand gezielt.

Oft entscheidet nicht der Schuss, sondern der Blick davor.

Was im Training passiert

  • Passübungen, Torschuss, Ausdauer
  • Taktik an der Tafel
  • Wahrnehmung? „Kopf hoch!“ vom Rand

Was im Spiel entscheidet

  • Vor der Ballannahme schon wissen, wohin
  • Mitspieler und Gegner im Augenwinkel erfassen
  • Unter Druck die richtige Entscheidung
So funktioniert IMPROVR

Drei Arten von Drills. Ein Ziel: schneller sehen und entscheiden.

Du trainierst in deinem eigenen Zimmer, ohne Ball und ohne Laufbelastung. Die Drills basieren auf Erkenntnissen der Neurowissenschaft. Sie sind allgemein aufgebaut und passen zu jeder Sportart mit schnellen Entscheidungen.

01

Scanning

Du suchst dein ganzes Blickfeld ab. Signale tauchen links, rechts und am Rand auf, und du reagierst in Bruchteilen einer Sekunde. Das ist die Fähigkeit, die du vor der Ballannahme brauchst.

02

Reaktion und Entscheidung

Du erkennst schnell, was zählt, und triffst die richtige Wahl. Das Tempo steigt mit deinem Niveau.

03

Koordination unter Druck

Du bewegst dich und denkst gleichzeitig. So übst du, auch unter Zeitdruck den Kopf frei zu haben.

BILDSpieler mit Quest beim Training im Wohnzimmer
Illustration · Blickverlauf vor der Ballannahme 1 BLICK3 BLICKE 1 Blick, zu spät 123 3 Blicke, Lösung schon im Kopf
Weiß: Spieler · Mint: Mitspieler erfasst · Rot: GegnerOffen: Animation aus der App
Dein Alltag mit IMPROVR

Brille auf. Trainieren. Werte ansehen.

VIDEO 30 SEK.Installation und erste Einheit, gefilmt aus der Brille und daneben
1

Buchen und einloggen

Nach dem Kauf bekommst du deinen Zugang per E-Mail. In wenigen Minuten ist IMPROVR auf der Quest.

2

10 bis 15 Minuten trainieren

Ein Wochenplan sagt dir, was heute dran ist. Du kannst vor dem Training üben oder an freien Tagen.

3

Fortschritt sehen

Nach jeder Einheit siehst du Reaktionszeit, Trefferquote und deinen Platz im Leaderboard. So sieht auch die Familie, was sich tut.

Quest 2 · 3S · 3kompatibel
10 bis 15 Min.pro Einheit
2 × 2 mfreie Fläche
7 TageGeld zurück
Wer dahinter steht

Wer hinter IMPROVR steht

Alexander Zverev ist seit 2021 Partner und Investor von IMPROVR. Das Team sitzt in München.

„Durch das Training mit der VR-Brille und der ‚Scanning‘-App habe ich meine periphere Wahrnehmung und damit meine Übersicht auf dem Fußballplatz erheblich verbessern können!“Maximilian Eggestein, Profi beim SC Freiburg

Offen: erste Trainer-Stimme aus B2B. Nach Launch: Bewertungen per E-Mail an Tag 14 einsammeln.

Für wen

Für ehrgeizige Spieler ab 14 und ihre Eltern.

Für dein Kind

Habt ihr schon eine Quest? Dann wird sie zum Trainingsgerät.

  • Ab 14, spielt im Verein oder Leistungszentrum
  • 10 bis 15 Minuten gezieltes Training statt Zocken
  • Du siehst den Fortschritt in Zahlen
Für dich selbst

Ab 18 und du willst besser werden.

  • Amateur bis Oberliga, Semi-Profi
  • Du willst schneller entscheiden und mehr sehen
  • Du misst dich gern im Leaderboard

Ehrlich gesagt: IMPROVR ersetzt kein Training auf dem Platz. Es trainiert das, was dort zu kurz kommt.

Deine Pakete

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Je länger, desto günstiger: Bei 6 Monaten ist 1 Monat geschenkt, bei 12 Monaten sind es 3.

Scanning

Das Einstiegstraining für Wahrnehmung
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Wenn es nichts für dich ist, schreib uns innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf eine E-Mail. Du bekommst den vollen Betrag zurück, auch beim 6- oder 12-Monats-Paket. Ohne Begründung. Die Garantie ist freiwillig und gilt zusätzlich zu deinen gesetzlichen Rechten.

Lieber im Meta Horizon Store?Das Monatsabo gibt es auch direkt auf der Brille. Such im Store nach „IMPROVR“.
Verschenken6 oder 12 Monate als Geschenk, per E-Mail zum Wunschtermin und als Karte zum Ausdrucken. Ohne Abo, endet automatisch.
  • 1 Monat: jederzeit zum Ende des Abrechnungsmonats kündbar
  • 6 und 12 Monate: einmal im Voraus zahlen, danach zum Monatspreis und monatlich kündbar
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Du brauchst eine Meta Quest 2, 3S oder 3. Keine im Haus? Über unseren Partner Grover mietest du die Quest monatlich, ohne mehrere hundert Euro vorab.

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Fragen

Gut zu wissen

Was mache ich in einer Einheit?
Du setzt die Quest auf und startest die Einheit des Tages. Signale erscheinen in deinem Blickfeld. Du erfasst sie, reagierst und entscheidest, mit steigendem Tempo. Nach 10 bis 15 Minuten ist Schluss und du siehst deine Werte.
Wie kommt IMPROVR auf die Quest?
Du lädst IMPROVR im Meta Horizon Store auf die Quest und meldest dich mit dem Konto an, das du beim Kauf hier anlegst. Die Zugangsdaten kommen per E-Mail, zusammen mit einer Anleitung für jeden Schritt. In wenigen Minuten bist du startklar. Hakt es, schreib uns einfach eine E-Mail.
Was, wenn es nichts für uns ist?
Dann bekommst du dein Geld zurück. Schreib uns innerhalb von 7 Tagen nach dem Kauf eine E-Mail, wir erstatten den vollen Betrag über die Zahlart, mit der du bezahlt hast. Das gilt für deinen ersten Kauf, egal ob Monatsabo oder Paket mit 6 oder 12 Monaten. Ohne Begründung. Die Garantie ist freiwillig und gilt zusätzlich zu deinen gesetzlichen Rechten.
Wie kündige ich?
Das Monatsabo kündigst du jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats, in deinem Konto oder über den Button „Verträge hier kündigen“ unten auf der Seite. Die Pakete mit 6 und 12 Monaten zahlst du einmal im Voraus. Danach laufen sie als Monatsabo weiter, das du jederzeit zum Monatsende kündigen kannst.
Ab welchem Alter ist das geeignet?
IMPROVR ist ab 14 Jahren geeignet. Für die Quest selbst gelten die Altersvorgaben von Meta.
Ist das nicht noch mehr Bildschirmzeit?
10 bis 15 Minuten mit klarem Ziel. Danach ist die Einheit vorbei. Was dabei passiert, siehst du in den Werten.
Kann ich auch im Meta Horizon Store kaufen?
Ja, das Monatsabo gibt es zum gleichen Preis auch im Meta Horizon Store. Die Pakete mit 6 und 12 Monaten gibt es nur hier, mit Zahlung per Apple Pay, Karte, PayPal oder SEPA.
Wie viel Platz brauche ich?
2 × 2 m freie Fläche reichen. Durch Mixed Reality siehst du deinen Raum die ganze Zeit.
Wie funktionieren die Pakete mit 6 und 12 Monaten?
Du zahlst einmal im Voraus und trainierst die ganze Laufzeit. Bei 6 Monaten ist 1 Monat geschenkt, bei 12 Monaten sind es 3. Danach läuft dein Zugang als Monatsabo zum normalen Monatspreis weiter und ist jederzeit monatlich kündbar. Vor Ablauf erinnern wir dich per E-Mail, dann kannst du wieder ein Paket wählen.
Kann ich IMPROVR verschenken?
Ja, jedes Paket lässt sich verschenken. Du bekommst sofort ein PDF mit Einlöse-Code zum Ausdrucken, auch noch am 24.12. Geschenk-Funktion klären
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